Dans l'ordre
Les huit chapitres
Un chapitre s'ouvre quand le précédent est terminé. Pour chacun : ses adversaires, leur niveau, et ce qu'il rapporte.
Chapitre I
Les Cendres
Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Cendres et un second Ordre de votre choix.
- La BraiseNovice
- Le CharbonnierCombattant
- La Veilleuse des FoursCombattant
- Le Souffleur de ScoriesVétéran
- L'IncendiaireVétéran
- Le Maître des BrasiersSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Cendres (attire jusqu'à deux cartes alignées au lieu d'une) et la bannière L'Étendard des Cendres.
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Chapitre II
Les Maudits
Huit Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Maudits et un second Ordre de votre choix.
- Le PenduNovice
- La PleureuseNovice
- Le FossoyeurCombattant
- La Sans-NomCombattant
- Le MarquéVétéran
- L'ExsangueVétéran
- La Veuve NoireVétéran
- Le Roi MauditSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Maudits (une chance sur trois de gagner +2 au lieu de +1) et la bannière L'Étendard des Maudits.
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Chapitre III
Les Abysses
Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Abysses et un second Ordre de votre choix.
- Le NoyéNovice
- La Sirène MuetteCombattant
- Le HarponneurCombattant
- La Mangeuse de SelVétéran
- L'AbyssalVétéran
- Le LéviathanSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Abysses (commence à +2, même seule en jeu) et la bannière L'Étendard des Abysses.
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Chapitre IV
Les Pestiférés
Sept Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Pestiférés et un second Ordre de votre choix.
- Le Rat des CavesNovice
- La RebouteuseNovice
- Le Porteur de ClochesCombattant
- Le Masque-BecCombattant
- L'EmpoisonneurVétéran
- La Mère des PustulesVétéran
- Le Grand PestiféréSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Pestiférés (n'empoisonne plus les cartes alliées) et la bannière L'Étendard des Pestiférés.
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Chapitre V
Les Gardiens
Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Gardiens et un second Ordre de votre choix.
- Le PortierNovice
- La SentinelleCombattant
- Le Bouclier de FerCombattant
- La RempartVétéran
- L'InébranlableVétéran
- Le Haut GardienSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Gardiens (+1 aussi en attaque, en permanence) et la bannière L'Étendard des Gardiens.
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Chapitre VI
Les Archers
Neuf Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Archers et un second Ordre de votre choix.
- Le BraconnierNovice
- La GuetteuseNovice
- Le FlécheurCombattant
- La Corde TendueCombattant
- L'Œil de FauconCombattant
- Le VeneurVétéran
- La Longue PortéeVétéran
- L'Archer NoirVétéran
- Le Seigneur des FlèchesSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Archers (sa flèche traverse ses alliées sans s'arrêter) et la bannière L'Étendard des Archers.
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Chapitre VII
Les Piques
Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Piques et un second Ordre de votre choix.
- Le PiquierNovice
- La HallebardeCombattant
- Le TransperceurCombattant
- La Pointe FroideVétéran
- L'EmpaleurVétéran
- Le Seigneur des PiquesSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Piques (transperce jusqu'à trois cartes au lieu de deux) et la bannière L'Étendard des Piques.
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Chapitre VIII
Les Scribes
Huit Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Scribes et un second Ordre de votre choix.
- Le CopisteNovice
- La ChuchoteuseNovice
- L'ArchivisteCombattant
- Le Masque d'EncreCombattant
- La CenseureVétéran
- L'IllisibleVétéran
- Le Gardien du CodexVétéran
- Le Grand ScribeSeigneur de Guerre
À la cléLe Héraut des Scribes (rangs masqués deux tours après la pose) et la bannière L'Étendard des Scribes.
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