Huit chapitres

Le mode Histoire

Cinquante-six Échos à battre, un Héraut et une bannière au bout de chaque chapitre

  • 8chapitres
  • 56parties
  • 8Hérauts à gagner
  • 4niveaux d'Écho

Le mode Histoire se joue seul, contre l'Écho. Huit chapitres, un par Ordre doté d'un Héraut : chacun se joue avec cet Ordre et un second de votre choix, contre des adversaires de plus en plus forts, jusqu'au Seigneur de Guerre qui le termine. Le chapitre terminé, le Héraut est à vous, et la bannière de l'Ordre avec lui.

Les Dorés et les Chimères n'ont pas de chapitre : ils sont là dès le début, dans tous les modes.

Dans l'ordre

Les huit chapitres

Un chapitre s'ouvre quand le précédent est terminé. Pour chacun : ses adversaires, leur niveau, et ce qu'il rapporte.

L'Étendard des Cendres, la bannière gagnée au chapitre I

Chapitre I

Les Cendres

Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Cendres et un second Ordre de votre choix.

  1. La BraiseNovice
  2. Le CharbonnierCombattant
  3. La Veilleuse des FoursCombattant
  4. Le Souffleur de ScoriesVétéran
  5. L'IncendiaireVétéran
  6. Le Maître des BrasiersSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Cendres (attire jusqu'à deux cartes alignées au lieu d'une) et la bannière L'Étendard des Cendres.

La page des Cendres · Le Héraut

L'Étendard des Maudits, la bannière gagnée au chapitre II

Chapitre II

Les Maudits

Huit Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Maudits et un second Ordre de votre choix.

  1. Le PenduNovice
  2. La PleureuseNovice
  3. Le FossoyeurCombattant
  4. La Sans-NomCombattant
  5. Le MarquéVétéran
  6. L'ExsangueVétéran
  7. La Veuve NoireVétéran
  8. Le Roi MauditSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Maudits (une chance sur trois de gagner +2 au lieu de +1) et la bannière L'Étendard des Maudits.

La page des Maudits · Le Héraut

L'Étendard des Abysses, la bannière gagnée au chapitre III

Chapitre III

Les Abysses

Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Abysses et un second Ordre de votre choix.

  1. Le NoyéNovice
  2. La Sirène MuetteCombattant
  3. Le HarponneurCombattant
  4. La Mangeuse de SelVétéran
  5. L'AbyssalVétéran
  6. Le LéviathanSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Abysses (commence à +2, même seule en jeu) et la bannière L'Étendard des Abysses.

La page des Abysses · Le Héraut

L'Étendard des Pestiférés, la bannière gagnée au chapitre IV

Chapitre IV

Les Pestiférés

Sept Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Pestiférés et un second Ordre de votre choix.

  1. Le Rat des CavesNovice
  2. La RebouteuseNovice
  3. Le Porteur de ClochesCombattant
  4. Le Masque-BecCombattant
  5. L'EmpoisonneurVétéran
  6. La Mère des PustulesVétéran
  7. Le Grand PestiféréSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Pestiférés (n'empoisonne plus les cartes alliées) et la bannière L'Étendard des Pestiférés.

La page des Pestiférés · Le Héraut

L'Étendard des Gardiens, la bannière gagnée au chapitre V

Chapitre V

Les Gardiens

Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Gardiens et un second Ordre de votre choix.

  1. Le PortierNovice
  2. La SentinelleCombattant
  3. Le Bouclier de FerCombattant
  4. La RempartVétéran
  5. L'InébranlableVétéran
  6. Le Haut GardienSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Gardiens (+1 aussi en attaque, en permanence) et la bannière L'Étendard des Gardiens.

La page des Gardiens · Le Héraut

L'Étendard des Archers, la bannière gagnée au chapitre VI

Chapitre VI

Les Archers

Neuf Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Archers et un second Ordre de votre choix.

  1. Le BraconnierNovice
  2. La GuetteuseNovice
  3. Le FlécheurCombattant
  4. La Corde TendueCombattant
  5. L'Œil de FauconCombattant
  6. Le VeneurVétéran
  7. La Longue PortéeVétéran
  8. L'Archer NoirVétéran
  9. Le Seigneur des FlèchesSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Archers (sa flèche traverse ses alliées sans s'arrêter) et la bannière L'Étendard des Archers.

La page des Archers · Le Héraut

L'Étendard des Piques, la bannière gagnée au chapitre VII

Chapitre VII

Les Piques

Six Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Piques et un second Ordre de votre choix.

  1. Le PiquierNovice
  2. La HallebardeCombattant
  3. Le TransperceurCombattant
  4. La Pointe FroideVétéran
  5. L'EmpaleurVétéran
  6. Le Seigneur des PiquesSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Piques (transperce jusqu'à trois cartes au lieu de deux) et la bannière L'Étendard des Piques.

La page des Piques · Le Héraut

L'Étendard des Scribes, la bannière gagnée au chapitre VIII

Chapitre VIII

Les Scribes

Huit Échos à battre, du Novice au Seigneur de Guerre. Chaque partie se joue avec les Scribes et un second Ordre de votre choix.

  1. Le CopisteNovice
  2. La ChuchoteuseNovice
  3. L'ArchivisteCombattant
  4. Le Masque d'EncreCombattant
  5. La CenseureVétéran
  6. L'IllisibleVétéran
  7. Le Gardien du CodexVétéran
  8. Le Grand ScribeSeigneur de Guerre

À la cléLe Héraut des Scribes (rangs masqués deux tours après la pose) et la bannière L'Étendard des Scribes.

La page des Scribes · Le Héraut

Questions

Le mode Histoire en quatre questions

Combien de parties compte le mode Histoire ?

56, en huit chapitres : six pour les Cendres, huit pour les Maudits, six pour les Abysses, sept pour les Pestiférés, six pour les Gardiens, neuf pour les Archers, six pour les Piques et huit pour les Scribes. Le nombre de parties d'un chapitre est le rang le plus haut de son Ordre.

Faut-il jouer les chapitres dans l'ordre ?

Oui. Un chapitre s'ouvre quand le précédent est terminé, c'est-à-dire quand son Seigneur de Guerre est battu.

Que se passe-t-il quand je perds une partie ?

Rien de grave : vous rejouez la même partie, contre le même adversaire. Vos victoires précédentes dans le chapitre sont gardées.

Quel niveau ont les adversaires ?

Les premières parties d'un chapitre sont des Novices, puis viennent les Combattants et les Vétérans. La dernière partie est toujours contre un Seigneur de Guerre, le niveau le plus fort de l'Écho, qui anticipe votre meilleure réponse.

Dix Ordres

Un Ordre, une page

La capacité, les quatre cartes, la stratégie et les contres de chaque Ordre.

Ouvrez le chapitre I

La Braise vous attend, et cinq autres Échos derrière elle. Le Héraut des Cendres est au bout.

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