Ordre 03

Les Piques

La percée. Une lame, deux cartes, pourvu qu'elles soient alignées.

  • 6rang le plus haut
  • 21total des rangs
  • VIIchapitre d'Histoire
  • 6parties pour le Héraut

Capacité

Ce que fait la Pique

Transperce les cartes alignées par direction.

Une Pique posée transperce : dans chaque direction, elle attaque l'ennemie collée à elle et, si elle la prend, continue sur l'ennemie suivante, toujours avec le même rang, jusqu'à deux cartes (trois pour le Héraut).

La percée s'arrête net dès qu'une carte tient, dès qu'une case est vide ou qu'une carte de votre camp se trouve sur la ligne. Elle ne saute rien : seules les ennemies collées les unes aux autres sont menacées.

HérautTransperce jusqu'à trois cartes au lieu de deux.

Démo
Le 6 transperce le 3, puis le 5. Deux cartes au plus : la troisième tient.

Quatre cartes

Les quatre cartes des Piques

Les quatre Piques portent les mêmes chiffres, 6, 5, 4 et 6, chacun un quart de tour plus loin : ce qui est en haut sur l'une est à droite sur la suivante. Choisir la bonne carte, c'est choisir quel rang regardera l'ennemie.

  • 6546Carte 1
    haut 6 · gauche 5
    droite 4 · bas 6
  • 5664Carte 2
    haut 5 · gauche 6
    droite 6 · bas 4
  • 6456Carte 3
    haut 6 · gauche 4
    droite 5 · bas 6
  • 4665Carte 4
    haut 4 · gauche 6
    droite 6 · bas 5

Dans un duel, vos huit cartes viennent de vos deux Ordres, quatre par Ordre, plus une carte de chaque Ordre mise en Réserve pour la Mort Subite.

Stratégie

Bien jouer les Piques

  • Cherchez les files

    La Pique ne vaut pas plus qu'une autre carte contre une ennemie isolée. Elle devient redoutable quand l'adversaire aligne ses cartes bord à bord : deux prises pour une pose.

  • Un même chiffre pour toute la file

    C'est le rang de la Pique qui juge chaque carte de la file, l'une après l'autre. Comptez : votre 6 doit battre le rang d'en face de la première et celui de la deuxième.

  • Deux 6, en haut et en bas

    La Pique a ses deux 6 en haut et en bas : ses percées fortes sont verticales. Les 5 et 4 des côtés sont pour les ennemies faibles, ou pour le bord.

  • Ouvrez la brèche à deux

    Une Chimère retourne la tête de file pour lui exposer son petit rang ; la Pique s'enfonce ensuite. C'est le Traité La Brèche.

  • Le Héraut en perce trois

    Le Héraut des Piques transperce jusqu'à trois cartes au lieu de deux : une ligne entière peut basculer d'un coup.

En face

Contrer les Piques

Mettez en tête de file une carte solide : si la première tient, la percée s'arrête. Un Gardien, avec son 6 gardé à 7, est une tête de file parfaite. Laissez une case vide entre vos cartes alignées, ou glissez-y une carte à vous : la Pique ne saute rien. Et attaquez-la par ses côtés, le 5 à gauche et surtout le 4 à droite.

Deux par duel

Les alliances des Piques

Avant chaque duel, vous choisissez deux Ordres. Certaines paires portent un nom : ce sont les Traités, que votre profil suit partie après partie. Les Piques en signent un.

  • La Brèche avec les Chimères

    La mue ouvre le flanc faible, la Pique s'enfonce dans l'alignement.

    Le signeUne percée réussie sur une carte retournée par une mue.

Mode Histoire

Le Héraut des Piques

Transperce jusqu'à trois cartes au lieu de deux.

Le Héraut est la version supérieure de l'Ordre : ses quatre cartes gardent leurs chiffres, mais sa capacité change. Il se gagne en terminant le chapitre VII du mode Histoire : six parties, du Piquier au Seigneur des Piques. Il se joue contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis, jamais en Classé ni en tournoi.

Le chapitre VII en détail · Les huit Hérauts

Questions

Les Piques en trois questions

Combien de cartes une Pique peut-elle prendre d'un coup ?

Deux par direction, trois pour le Héraut. Il faut que chacune soit prise pour passer à la suivante.

Que se passe-t-il si la première carte tient ?

La percée s'arrête net dans cette direction. Les cartes derrière ne sont pas menacées.

Comment gagner le Héraut des Piques ?

En terminant le chapitre VII du mode Histoire : six parties, du Piquier au Seigneur des Piques.

Dix Ordres

Les neuf autres Ordres

Chaque Ordre a sa page : sa capacité, ses quatre cartes, comment le jouer et comment le contrer.

Tous les Ordres en une page · Les règles du jeu

Jouez les Piques

Deux Ordres, huit cartes, un duel. Choisissez les Piques et un allié, et voyez leur capacité à l'œuvre.

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