Ordre 07

Les Pestiférés

Le poison. Le plateau lui-même devient une arme.

  • 7rang le plus haut
  • 20total des rangs
  • IVchapitre d'Histoire
  • 7parties pour le Héraut

Capacité

Ce que fait le Pestiféré

Empoisonne les 4 cases voisines : −1 sur tous les rangs.

Un Pestiféré posé empoisonne les quatre cases voisines. Toute carte posée ensuite sur une case empoisonnée perd 1 sur ses quatre rangs, les vôtres comme celles de l'adversaire. Les marques se cumulent, jusqu'à quatre sur une même case : une carte peut y arriver à −4.

Le poison ne touche pas les cartes déjà posées : il attend celles qui viendront, y compris celles que les Cendres traînent dessus. Avec 7, 5, 6 et 2, le Pestiféré lui-même est une carte solide, à condition de cacher son 2.

HérautN'empoisonne plus les cartes alliées.

Démo
Posée sur le poison, la carte perd 1 partout : son 6 ne vaut plus que 5. Contre votre 5, rien ne passe.

Quatre cartes

Les quatre cartes des Pestiférés

Les quatre Pestiférés portent les mêmes chiffres, 7, 5, 6 et 2, chacun un quart de tour plus loin : ce qui est en haut sur l'une est à droite sur la suivante. Choisir la bonne carte, c'est choisir quel rang regardera l'ennemie.

  • 7562Carte 1
    haut 7 · gauche 5
    droite 6 · bas 2
  • 5276Carte 2
    haut 5 · gauche 2
    droite 7 · bas 6
  • 2657Carte 3
    haut 2 · gauche 6
    droite 5 · bas 7
  • 6725Carte 4
    haut 6 · gauche 7
    droite 2 · bas 5

Dans un duel, vos huit cartes viennent de vos deux Ordres, quatre par Ordre, plus une carte de chaque Ordre mise en Réserve pour la Mort Subite.

Stratégie

Bien jouer les Pestiférés

  • Empoisonnez où l'adversaire doit jouer

    Posez le Pestiféré à côté des cases que l'adversaire voudra prendre : celles qui jouxtent vos cartes fortes, celles d'un coin convoité. Il y jouera à −1, ou n'y jouera pas.

  • Tôt vaut mieux que tard

    Le poison ne sert que pour les cartes à venir. Un Pestiféré posé en fin de partie n'empoisonne que des cases qui resteront vides.

  • Vous aussi, vous y perdez

    Vos propres cartes subissent le poison. Sauf une : un Doré à −1 échange encore mieux. C'est le Traité L'Or Corrompu.

  • Protégez la marée, verrouillez le rempart

    Du poison autour de vos Abysses, c'est La Fosse ; des Gardiens sur les cases saines et du poison sur les autres, c'est Le Rempart Vicié.

  • Le Héraut épargne les vôtres

    Le Héraut des Pestiférés n'empoisonne plus les cartes alliées : vous jouez sur vos propres marques sans rien perdre, et l'adversaire seul paie. Il éteint en revanche L'Or Corrompu : vos Dorés ne sont plus affaiblis.

En face

Contrer les Pestiférés

Comptez les marques avant de poser : une case à −2 change tout. Posez-y des cartes dont les rangs ont de la marge : un Gardien y montre encore 6 et 4 en défense, grâce à son bouclier. Les Dorés, eux, aiment le poison : posez-les sur les marques de l'adversaire. Et attaquez le Pestiféré par son 2, en bas.

Deux par duel

Les alliances des Pestiférés

Avant chaque duel, vous choisissez deux Ordres. Certaines paires portent un nom : ce sont les Traités, que votre profil suit partie après partie. Les Pestiférés en signent quatre.

  • L'Or Corrompu avec les Dorés

    Vous empoisonnez votre propre terrain pour y poser vos Dorés : plus la carte est affaiblie, meilleur est le troc.

    Le signeUn Doré posé sur une case que vous aviez vous-même empoisonnée.

  • La Traîne au Venin avec les Cendres

    Vous empoisonnez le couloir, puis vous y traînez l'ennemie : elle arrive exsangue.

    Le signeUne carte attirée dont le trajet traverse au moins une case empoisonnée.

  • La Fosse avec les Abysses

    Le venin rend la zone invivable le temps que vos Abysses, les plus fragiles du jeu, deviennent intouchables.

    Le signeUne Abysse posée à côté d'une case que vous avez empoisonnée.

  • Le Rempart Vicié avec les Gardiens

    Le Rempart verrouille les cases saines, le venin rend les autres inhabitables : l'adversaire n'a plus où se poser.

    Le signeUne victoire au score avec des Gardiens et au moins trois cases empoisonnées.

Ce qu'aucun Traité ne recommande. Pestiférés avec Héraut + Dorés : le Héraut épargne votre camp : L'Or Corrompu s'éteint.

Mode Histoire

Le Héraut des Pestiférés

N'empoisonne plus les cartes alliées.

Le Héraut est la version supérieure de l'Ordre : ses quatre cartes gardent leurs chiffres, mais sa capacité change. Il se gagne en terminant le chapitre IV du mode Histoire : sept parties, du Rat des Caves au Grand Pestiféré. Il se joue contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis, jamais en Classé ni en tournoi.

Le chapitre IV en détail · Les huit Hérauts

Questions

Les Pestiférés en trois questions

Le poison touche-t-il mes propres cartes ?

Oui, sauf avec le Héraut des Pestiférés, qui épargne les cartes alliées.

Le poison se cumule-t-il ?

Oui, jusqu'à quatre marques sur une même case, soit −4 sur chaque rang de la carte qui s'y pose.

Une carte déjà posée est-elle empoisonnée ?

Non. Le poison ne s'applique qu'aux cartes posées, ou attirées, sur la case après la marque.

Dix Ordres

Les neuf autres Ordres

Chaque Ordre a sa page : sa capacité, ses quatre cartes, comment le jouer et comment le contrer.

Tous les Ordres en une page · Les règles du jeu

Jouez les Pestiférés

Deux Ordres, huit cartes, un duel. Choisissez les Pestiférés et un allié, et voyez leur capacité à l'œuvre.

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