Ordre 10

Les Maudits

La malédiction. Chaque défaite le rend plus fort.

  • 8rang le plus haut
  • 21total des rangs
  • IIchapitre d'Histoire
  • 8parties pour le Héraut

Capacité

Ce que fait le Maudit

Gagne +1 permanent sur ses 4 rangs à chaque capture subie.

Chaque fois qu'un Maudit est capturé, il gagne +1 sur ses quatre rangs, pour toujours, jusqu'à 10. Pris une fois, il revient plus fort entre les mains de l'adversaire ; repris, il revient plus fort encore entre les vôtres.

Avec 8, 7, 4 et 2, le Maudit est une carte à grand écart : un 8 qui prend presque tout, un 2 qui ne tient devant rien. C'est ce 2 qui fait sa force : il invite la capture, et la capture le nourrit.

HérautUne chance sur trois de gagner +2 au lieu de +1.

Démo
Prise, elle gagne +1 sur ses quatre rangs, pour de bon.

Quatre cartes

Les quatre cartes des Maudits

Les quatre Maudits portent les mêmes chiffres, 8, 7, 4 et 2, chacun un quart de tour plus loin : ce qui est en haut sur l'une est à droite sur la suivante. Choisir la bonne carte, c'est choisir quel rang regardera l'ennemie.

  • 8742Carte 1
    haut 8 · gauche 7
    droite 4 · bas 2
  • 7284Carte 2
    haut 7 · gauche 2
    droite 8 · bas 4
  • 2478Carte 3
    haut 2 · gauche 4
    droite 7 · bas 8
  • 4827Carte 4
    haut 4 · gauche 8
    droite 2 · bas 7

Dans un duel, vos huit cartes viennent de vos deux Ordres, quatre par Ordre, plus une carte de chaque Ordre mise en Réserve pour la Mort Subite.

Stratégie

Bien jouer les Maudits

  • Perdre pour mieux reprendre

    Exposez un Maudit par son 2 : l'adversaire le prend, et il passe à 9, 8, 5, 3. Reprenez-le avec un Doré, ou par son nouveau 3 : il revient chez vous à 10, 9, 6, 4. C'est le Traité La Rançon.

  • Le 8 vers l'ennemie, le 2 vers le bord

    Quand vous ne cherchez pas l'échange, jouez le Maudit comme une carte forte : le 8 prend, le 2 regarde le bord ou une alliée.

  • Comptez les captures

    Un Maudit monte de 1 à chaque capture subie, jusqu'à 10. Son 8 y arrive dès la deuxième capture : de ce côté, presque plus rien ne le prend de front, sauf un Doré, qui l'échange avec joie.

  • Jouez-le tôt

    Un Maudit qui a le temps de changer de camp deux ou trois fois finit la partie en carte la plus forte du plateau. Posé en dernier, il n'a jamais ce temps.

  • Le Héraut mise sur +2

    Le Héraut des Maudits a une chance sur trois de gagner +2 au lieu de +1 à chaque capture subie. La malédiction grandit plus vite.

En face

Contrer les Maudits

Ne le capturez pas si vous ne pouvez pas le garder : chaque prise le renforce, et il peut revenir. Si vous le prenez, prenez-le pour de bon, avec une carte qui tient. Le Doré le prend à tout âge, puisqu'il échange les rangs ; une Chimère posée du côté de son 8 le retourne et met son 2 face à elle.

Deux par duel

Les alliances des Maudits

Avant chaque duel, vous choisissez deux Ordres. Certaines paires portent un nom : ce sont les Traités, que votre profil suit partie après partie. Les Maudits en signent un.

  • La Rançon avec les Dorés

    Vous laissez l'adversaire vous prendre un Maudit : il en sort plus fort, puis vous le rachetez.

    Le signeUn Maudit perdu, puis repris dans la même partie.

Mode Histoire

Le Héraut des Maudits

Une chance sur trois de gagner +2 au lieu de +1.

Le Héraut est la version supérieure de l'Ordre : ses quatre cartes gardent leurs chiffres, mais sa capacité change. Il se gagne en terminant le chapitre II du mode Histoire : huit parties, du Pendu au Roi Maudit. Il se joue contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis, jamais en Classé ni en tournoi.

Le chapitre II en détail · Les huit Hérauts

Questions

Les Maudits en trois questions

Le bonus du Maudit est-il permanent ?

Oui, jusqu'à 10 sur chaque rang. Il garde ses gains même en changeant de camp.

Un Maudit repris gagne-t-il encore +1 ?

Oui : chaque capture subie, par n'importe quel camp, lui donne +1.

Comment gagner le Héraut des Maudits ?

En terminant le chapitre II du mode Histoire : huit parties, du Pendu au Roi Maudit.

Dix Ordres

Les neuf autres Ordres

Chaque Ordre a sa page : sa capacité, ses quatre cartes, comment le jouer et comment le contrer.

Tous les Ordres en une page · Les règles du jeu

Jouez les Maudits

Deux Ordres, huit cartes, un duel. Choisissez les Maudits et un allié, et voyez leur capacité à l'œuvre.

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