Ordre 02

Les Cendres

L'attraction. Rien n'est à sa place tant qu'une Cendres n'est pas posée.

  • 6rang le plus haut
  • 19total des rangs
  • Ichapitre d'Histoire
  • 6parties pour le Héraut

Capacité

Ce que fait la Cendres

Attire la carte la plus proche de chaque côté, alliée ou ennemie.

Une Cendres posée attire, dans chacune des quatre directions, la carte la plus proche, alliée ou ennemie, par-dessus les cases vides, jusqu'à la coller contre elle. Puis les ennemies ainsi rapprochées sont jugées : plus faibles que le rang qui leur fait face, elles sont prises.

Chaque case empoisonnée traversée, case d'arrivée comprise, coûte 1 rang à la carte attirée. L'attraction ne joue qu'à la pose d'une Cendres : une Cendres capturée par une Onde n'attire rien.

HérautAttire jusqu'à deux cartes alignées au lieu d'une.

Démo
Attirée contre la Cendres, elle est jugée : 5 contre 4, elle est prise.

Quatre cartes

Les quatre cartes des Cendres

Les quatre Cendres portent les mêmes chiffres, 6, 5, 5 et 3, chacun un quart de tour plus loin : ce qui est en haut sur l'une est à droite sur la suivante. Choisir la bonne carte, c'est choisir quel rang regardera l'ennemie.

  • 6553Carte 1
    haut 6 · gauche 5
    droite 5 · bas 3
  • 5365Carte 2
    haut 5 · gauche 3
    droite 6 · bas 5
  • 3556Carte 3
    haut 3 · gauche 5
    droite 5 · bas 6
  • 5635Carte 4
    haut 5 · gauche 6
    droite 3 · bas 5

Dans un duel, vos huit cartes viennent de vos deux Ordres, quatre par Ordre, plus une carte de chaque Ordre mise en Réserve pour la Mort Subite.

Stratégie

Bien jouer les Cendres

  • Rien n'est à l'abri par la distance

    Une carte posée au fond d'une ligne vide est une carte que la Cendres viendra chercher. Visez les ennemies isolées, posées loin de tout pour être tranquilles : elles arrivent collées à vous, et jugées.

  • Le 6 juge, les autres accompagnent

    Son 6 est en haut. Attirez vers le haut l'ennemie que vous voulez prendre, et servez-vous des autres côtés pour déplacer ce qui vous gêne, ou pour ramener une alliée.

  • Déplacez aussi les vôtres

    L'attraction ne trie pas : une alliée est attirée comme une ennemie, sans être jugée. C'est un déplacement gratuit : sortez une carte d'une position exposée, ou rapprochez-la d'une Résonance.

  • Faites-les traverser le poison

    Avec les Pestiférés, chaque case empoisonnée sur le chemin retire 1 rang à la carte attirée, l'arrivée comprise. L'ennemie arrive exsangue : c'est le Traité La Traîne au Venin.

  • Le Héraut en tire deux

    Le Héraut des Cendres attire jusqu'à deux cartes alignées au lieu d'une dans une même direction : elles viennent se ranger l'une derrière l'autre, et le couloir se referme sur vous.

En face

Contrer les Cendres

Face au 6 de la Cendres, un rang de 6 ou plus tient : la carte est déplacée, pas prise. Préférez près d'elle les cartes aux rangs équilibrés aux cartes à un seul grand chiffre, qui arrivent par le mauvais côté. Et retournez l'arme : son 3, en bas, est faible, attaquez-la par là.

Deux par duel

Les alliances des Cendres

Avant chaque duel, vous choisissez deux Ordres. Certaines paires portent un nom : ce sont les Traités, que votre profil suit partie après partie. Les Cendres en signent deux.

  • La Traîne au Venin avec les Pestiférés

    Vous empoisonnez le couloir, puis vous y traînez l'ennemie : elle arrive exsangue.

    Le signeUne carte attirée dont le trajet traverse au moins une case empoisonnée.

  • La Battue avec les Archers

    Les Cendres arrachent l'ennemie de sa poche protégée, la flèche l'abat en terrain ouvert.

    Le signeUne capture à distance dans les deux tours qui suivent une attirance.

Mode Histoire

Le Héraut des Cendres

Attire jusqu'à deux cartes alignées au lieu d'une.

Le Héraut est la version supérieure de l'Ordre : ses quatre cartes gardent leurs chiffres, mais sa capacité change. Il se gagne en terminant le chapitre I du mode Histoire : six parties, de La Braise au Maître des Brasiers. Il se joue contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis, jamais en Classé ni en tournoi.

Le chapitre I en détail · Les huit Hérauts

Questions

Les Cendres en trois questions

La Cendres attire-t-elle mes propres cartes ?

Oui. Elle attire la carte la plus proche dans chaque direction, quel que soit son camp. Les alliées sont déplacées, jamais jugées.

Une Cendres capturée par une Onde attire-t-elle ?

Non. L'attraction ne joue qu'à la pose d'une Cendres.

Comment gagner le Héraut des Cendres ?

En terminant le chapitre I du mode Histoire : six parties, de La Braise au Maître des Brasiers.

Dix Ordres

Les neuf autres Ordres

Chaque Ordre a sa page : sa capacité, ses quatre cartes, comment le jouer et comment le contrer.

Tous les Ordres en une page · Les règles du jeu

Jouez les Cendres

Deux Ordres, huit cartes, un duel. Choisissez les Cendres et un allié, et voyez leur capacité à l'œuvre.

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