Ordre 05
Les Abysses
La marée. Fragiles seules, écrasantes en nombre.
- 6rang le plus haut
- 16total des rangs
- IIIchapitre d'Histoire
- 6parties pour le Héraut
Capacité
Ce que fait l'Abysse
Chaque Abysse en jeu renforce les autres de +1.
Chaque Abysse que vous possédez sur le plateau donne +1 à toutes les autres : seule, une Abysse n'a aucun bonus ; à deux, chacune a +1 ; à trois, +2 ; à quatre, +3. Le bonus s'applique avant le combat, sur ses quatre rangs, et se recalcule dès qu'une Abysse change de camp.
Avec 6, 6, 2 et 2, soit 16 points en tout, l'Abysse seule est la carte la plus faible du jeu. C'est le prix de la marée : à quatre, ses 6 valent 9 et ses 2 valent 5.
HérautCommence à +2, même seule en jeu.
Quatre cartes
Les quatre cartes des Abysses
Les quatre Abysses portent les mêmes chiffres, 6, 6, 2 et 2, chacun un quart de tour plus loin : ce qui est en haut sur l'une est à droite sur la suivante. Choisir la bonne carte, c'est choisir quel rang regardera l'ennemie.
- 6622Carte 1
haut 6 · gauche 6
droite 2 · bas 2 - 6262Carte 2
haut 6 · gauche 2
droite 6 · bas 2 - 2266Carte 3
haut 2 · gauche 2
droite 6 · bas 6 - 2626Carte 4
haut 2 · gauche 6
droite 2 · bas 6
Dans un duel, vos huit cartes viennent de vos deux Ordres, quatre par Ordre, plus une carte de chaque Ordre mise en Réserve pour la Mort Subite.
Stratégie
Bien jouer les Abysses
La première est un pari
Votre première Abysse n'a aucun bonus et se fait prendre facilement. Posez-la dans un coin, ses deux 6 vers l'intérieur, ou gardez-la pour plus tard : elle existe pour les suivantes.
Enchaînez vite
Chaque Abysse qui rejoint le plateau renforce toutes les autres, immédiatement. Deux Abysses posées coup sur coup valent plus que deux Abysses espacées par des pertes.
Volez les leurs
Face à un adversaire qui joue aussi les Abysses, chaque Abysse capturée change de camp et de compte : elle vous donne +1 et lui en retire autant. C'est le Traité La Marée Montante.
Creusez la fosse
Entourez vos Abysses de cases empoisonnées : ce qui vient les attaquer arrive à −1, pendant qu'elles montent. C'est le Traité La Fosse, avec les Pestiférés.
Le Héraut part de +2
Le Héraut des Abysses commence à +2, même seul : 8, 8, 4 et 4 dès la première pose. La marée n'a plus besoin d'attendre.
En face
Contrer les Abysses
Prenez la première Abysse avant que la deuxième n'arrive : sans bonus, un 3 suffit à prendre son 2. Une file d'Abysses alignées est une cible de choix pour une Pique. Et contre une Abysse montée à +2, le 9 de l'Archer frappe par-dessus les cases vides sans discussion.
Deux par duel
Les alliances des Abysses
Avant chaque duel, vous choisissez deux Ordres. Certaines paires portent un nom : ce sont les Traités, que votre profil suit partie après partie. Les Abysses en signent deux.
La Marée Montante (les Abysses seules)
Chaque Abysse volée à l'adversaire rejoint votre banc et nourrit la suivante que vous posez.
Le signeUne Abysse ennemie capturée alors que vous alignez des Abysses.
La Fosse avec les Pestiférés
Le venin rend la zone invivable le temps que vos Abysses, les plus fragiles du jeu, deviennent intouchables.
Le signeUne Abysse posée à côté d'une case que vous avez empoisonnée.
Ce qu'aucun Traité ne recommande. Abysse en ouverture solitaire : à 16 de total sans banc, elle nourrit la Marée Montante de l'adversaire.
Mode Histoire
Le Héraut des Abysses
Commence à +2, même seule en jeu.
Le Héraut est la version supérieure de l'Ordre : ses quatre cartes gardent leurs chiffres, mais sa capacité change. Il se gagne en terminant le chapitre III du mode Histoire : six parties, du Noyé au Léviathan. Il se joue contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis, jamais en Classé ni en tournoi.
Questions
Les Abysses en trois questions
Le bonus dépend-il de la position des Abysses ?
Non. Il compte toutes les Abysses que vous possédez sur le plateau, où qu'elles soient.
Le bonus est-il permanent ?
Il suit le compte : si vous perdez une Abysse, toutes les autres baissent de 1 ; si vous en prenez une, elles montent.
Comment gagner le Héraut des Abysses ?
En terminant le chapitre III du mode Histoire : six parties, du Noyé au Léviathan.
Dix Ordres
Les neuf autres Ordres
Chaque Ordre a sa page : sa capacité, ses quatre cartes, comment le jouer et comment le contrer.
Jouez les Abysses
Deux Ordres, huit cartes, un duel. Choisissez les Abysses et un allié, et voyez leur capacité à l'œuvre.
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