Ordre 01
Les Dorés
L'échange. Plus l'ennemie est forte, mieux le Doré la prend.
- 7rang le plus haut
- 20total des rangs
- 4cartes, mêmes chiffres
- 3Traités à son nom
Capacité
Ce que fait le Doré
Combat inversé : il capture les ennemies voisines plus fortes que lui sur le côté qui se touche.
Un Doré posé échange ses rangs avec chaque ennemie voisine, le temps du combat, et c'est avec le chiffre de l'ennemie qu'il attaque. Résultat : il prend tout ce qui est strictement plus fort que lui sur le côté qui se touche, et rien de ce qui est plus faible. À égalité, rien ne se passe. L'échange s'efface aussitôt : chacun reprend ses chiffres.
En défense, le Doré est une carte comme une autre : une ennemie posée contre lui compare simplement son rang au sien. Sa force est donc tout entière dans l'attaque, et dans le choix du côté par lequel il attaque.
Quatre cartes
Les quatre cartes des Dorés
Les quatre Dorés portent les mêmes chiffres, 2, 6, 5 et 7, chacun un quart de tour plus loin : ce qui est en haut sur l'une est à droite sur la suivante. Choisir la bonne carte, c'est choisir quel rang regardera l'ennemie.
- 2657Carte 1
haut 2 · gauche 6
droite 5 · bas 7 - 6725Carte 2
haut 6 · gauche 7
droite 2 · bas 5 - 7562Carte 3
haut 7 · gauche 5
droite 6 · bas 2 - 5276Carte 4
haut 5 · gauche 2
droite 7 · bas 6
Dans un duel, vos huit cartes viennent de vos deux Ordres, quatre par Ordre, plus une carte de chaque Ordre mise en Réserve pour la Mort Subite.
Stratégie
Bien jouer les Dorés
Le 2 attaque, le 7 défend
Le 2 est votre meilleure arme : posé face à un 3 ou plus, il prend. Le 7 ne prendra presque rien, mais peu de cartes le prennent : tournez-le vers l'ennemie la plus menaçante, ou vers le bord.
Choisissez la bonne des quatre
Les quatre Dorés ont les mêmes chiffres, un quart de tour plus loin. Avant de poser, cherchez celle dont le petit rang regarde l'ennemie à prendre, et dont le grand rang couvre la case d'où l'on pourrait vous attaquer.
Frappez à la pose, jamais avant
L'échange joue à l'arrivée du Doré, et de nouveau si une Onde le fait rejouer. Une ennemie qui vient se coller à lui ensuite le juge normalement : ne comptez pas sur lui pour tenir une case, comptez sur lui pour en prendre une.
Le poison vous rend meilleur
Une case empoisonnée retire 1 à chaque rang de la carte qui s'y pose. Pour un Doré, c'est un cadeau : plus faible, il échange encore mieux. C'est tout le Traité L'Or Corrompu, avec les Pestiférés.
Le Rempart ne vous arrête pas
Contre un Gardien, l'échange prend le rang protégé, +1 compris : le Doré hérite du bouclier, et le Gardien se retrouve avec votre petit chiffre. Les Dorés sont la réponse la plus simple aux Gardiens.
En face
Contrer les Dorés
Attaquez-le par son 2 : c'est son côté faible en défense, comme pour toute carte, et une ennemie posée là le prend sans discussion. Gardez vos gros rangs loin de lui : un 8 ou un 9 face à un Doré est une invitation. Posez vos cartes fortes à l'abri, là où un Doré ne peut plus arriver, et laissez-lui des voisines faibles, qu'il ne saura pas prendre.
Deux par duel
Les alliances des Dorés
Avant chaque duel, vous choisissez deux Ordres. Certaines paires portent un nom : ce sont les Traités, que votre profil suit partie après partie. Les Dorés en signent trois.
L'Or Corrompu avec les Pestiférés
Vous empoisonnez votre propre terrain pour y poser vos Dorés : plus la carte est affaiblie, meilleur est le troc.
Le signeUn Doré posé sur une case que vous aviez vous-même empoisonnée.
La Rançon avec les Maudits
Vous laissez l'adversaire vous prendre un Maudit : il en sort plus fort, puis vous le rachetez.
Le signeUn Maudit perdu, puis repris dans la même partie.
Le Miroir Truqué avec les Chimères
La Chimère retourne l'ennemie pour exposer son rang fort, puis le Doré vient le lui échanger.
Le signeUn Éveil déclenché sur une carte déjà retournée par une mue.
Ce qu'aucun Traité ne recommande. Pestiférés avec Héraut + Dorés : le Héraut épargne votre camp : L'Or Corrompu s'éteint.
Questions
Les Dorés en trois questions
Le Doré prend-il les cartes plus faibles que lui ?
Non. Il échange ses rangs avec l'ennemie avant le combat : il ne prend que ce qui est strictement plus fort que lui sur le côté qui se touche. À égalité, rien ne se passe.
L'échange des rangs est-il permanent ?
Non. Il ne dure que le temps du combat de la pose. Ensuite, le Doré et l'ennemie reprennent leurs chiffres.
Les Dorés ont-ils un Héraut ou un chapitre d'Histoire ?
Non. Comme les Chimères, les Dorés n'ont ni chapitre ni Héraut. Les huit autres Ordres en ont un.
Dix Ordres
Les neuf autres Ordres
Chaque Ordre a sa page : sa capacité, ses quatre cartes, comment le jouer et comment le contrer.
Jouez les Dorés
Deux Ordres, huit cartes, un duel. Choisissez les Dorés et un allié, et voyez leur capacité à l'œuvre.
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