Ordre 08
Les Gardiens
Le rempart. Deux 6 côte à côte : dans un coin, il ne montre que sa force.
- 6rang le plus haut
- 20total des rangs
- Vchapitre d'Histoire
- 6parties pour le Héraut
Capacité
Ce que fait le Gardien
+1 sur le rang attaqué, le temps du combat.
Un Gardien gagne +1 sur le rang attaqué, le temps du combat, chaque fois qu'on l'attaque : de près, de loin, flèche d'Archer comprise. Son 6 vaut donc 7 en défense, et son 4 vaut 5. Il faut un 8 pour prendre son 6, un 6 pour prendre son 4.
En attaque, le Gardien n'a aucun bonus : 6, 6, 4, 4. Ses deux 6 sont côte à côte : posé dans un coin, ses 4 contre les bords, il ne montre que ses 6. C'est la carte qui tient, pas celle qui prend. Le Héraut des Gardiens, lui, a aussi +1 en attaque, en permanence.
Héraut+1 aussi en attaque, en permanence.
Quatre cartes
Les quatre cartes des Gardiens
Les quatre Gardiens portent les mêmes chiffres, 6, 6, 4 et 4, chacun un quart de tour plus loin : ce qui est en haut sur l'une est à droite sur la suivante. Choisir la bonne carte, c'est choisir quel rang regardera l'ennemie.
- 6644Carte 1
haut 6 · gauche 6
droite 4 · bas 4 - 6464Carte 2
haut 6 · gauche 4
droite 6 · bas 4 - 4466Carte 3
haut 4 · gauche 4
droite 6 · bas 6 - 4646Carte 4
haut 4 · gauche 6
droite 4 · bas 6
Dans un duel, vos huit cartes viennent de vos deux Ordres, quatre par Ordre, plus une carte de chaque Ordre mise en Réserve pour la Mort Subite.
Stratégie
Bien jouer les Gardiens
Ancrez tôt
Un Gardien posé tôt tient sa case toute la partie. Mettez-le là où l'adversaire aura envie de passer : un coin, le bout d'une ligne, à côté d'une carte fragile qu'il protège par sa seule présence.
Faites le compte
Pour prendre un 6 gardé, il faut un 8 ; pour un 4 gardé, un 6. Le 6 gardé, peu de cartes le prennent : le 9 de l'Archer, le 8 du Maudit et du Scribe, et les Abysses montées. Le 4 gardé cède à tout 6 : tournez-le vers le bord ou vers une alliée. Restent les Dorés, qui ne passent pas en force mais par l'échange.
La Résonance leur va bien
Avec 6, 6, 4, 4, deux Gardiens voisins affichent souvent les mêmes chiffres : la Résonance se déclenche facilement autour d'eux, et l'Onde qui suit profite à tout le camp.
Laissez l'autre Ordre attaquer
Le Gardien tient, il ne prend pas. Alliez-le à un Ordre qui capture : les Piques percent devant lui, les Maudits grandissent derrière, les Pestiférés empoisonnent autour. Les Archers, eux, lui apportent peu : le mur ne protège pas leur 1.
Le Rempart Vicié
Avec les Pestiférés : des Gardiens sur les bonnes cases, du poison sur les autres. L'adversaire n'a plus d'endroit sûr où jouer. C'est le Traité Le Rempart Vicié.
En face
Contrer les Gardiens
Ne visez pas son 6 avec un 7 : il tient. Il faut un 8 pour son 6 : le 9 de l'Archer, le 8 du Maudit et du Scribe, une Abysse à +2 passent. Son 4, en revanche, cède à un 6 : cherchez ce côté-là. Le Doré, lui, échange ses rangs avec le Gardien, bouclier compris : un Doré à 2 prend un 6 gardé sans effort. Sinon, contournez-le : il ne prend qu'à 6, posez-lui des voisines à 6 ou plus et jouez ailleurs.
Deux par duel
Les alliances des Gardiens
Avant chaque duel, vous choisissez deux Ordres. Certaines paires portent un nom : ce sont les Traités, que votre profil suit partie après partie. Les Gardiens en signent un.
Le Rempart Vicié avec les Pestiférés
Le Rempart verrouille les cases saines, le venin rend les autres inhabitables : l'adversaire n'a plus où se poser.
Le signeUne victoire au score avec des Gardiens et au moins trois cases empoisonnées.
Ce qu'aucun Traité ne recommande. Gardiens + Archers : le mur ne protège pas le 1 de l'Archer, et l'Archer n'offre aucune capture au Gardien.
Mode Histoire
Le Héraut des Gardiens
+1 aussi en attaque, en permanence.
Le Héraut est la version supérieure de l'Ordre : ses quatre cartes gardent leurs chiffres, mais sa capacité change. Il se gagne en terminant le chapitre V du mode Histoire : six parties, du Portier au Haut Gardien. Il se joue contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis, jamais en Classé ni en tournoi.
Questions
Les Gardiens en trois questions
Le Gardien a-t-il +1 en attaque ?
Non, seulement en défense. Le Héraut des Gardiens, lui, a +1 en attaque aussi.
Le bouclier protège-t-il des Dorés ?
Non. Le Doré échange ses rangs avec le Gardien, bouclier compris : il prend le rang gardé pour lui, et le Gardien se retrouve avec le petit chiffre du Doré.
Comment gagner le Héraut des Gardiens ?
En terminant le chapitre V du mode Histoire : six parties, du Portier au Haut Gardien.
Dix Ordres
Les neuf autres Ordres
Chaque Ordre a sa page : sa capacité, ses quatre cartes, comment le jouer et comment le contrer.
Jouez les Gardiens
Deux Ordres, huit cartes, un duel. Choisissez les Gardiens et un allié, et voyez leur capacité à l'œuvre.
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