Mode Histoire

Les Hérauts

Huit Ordres, huit capacités renforcées, à gagner chapitre après chapitre

  • 8Hérauts à gagner
  • 8chapitres d'Histoire
  • 56parties en tout
  • 2Ordres sans Héraut

Huit Ordres ont un Héraut : une version supérieure de leur capacité, gagnée en terminant leur chapitre du mode Histoire. Tous, sauf les Dorés et les Chimères. Les Hérauts se jouent contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis, jamais en Classé ni en tournoi. Dans l'app iPhone, la Boutique propose aussi chaque jour le Héraut du jour, et les huit d'un coup.

Un Héraut ne change pas les chiffres : ses quatre cartes sont celles de l'Ordre. C'est la capacité qui grandit.

Un par chapitre

Les huit Hérauts

Dans l'ordre des chapitres du mode Histoire, du premier au dernier.

Chapitre I

Le Héraut des Cendres

Attire jusqu'à deux cartes alignées au lieu d'une.

Il se gagne en terminant le chapitre I du mode Histoire : six parties, de La Braise au Maître des Brasiers.

La page des Cendres · Le chapitre I

Chapitre II

Le Héraut des Maudits

Une chance sur trois de gagner +2 au lieu de +1.

Il se gagne en terminant le chapitre II du mode Histoire : huit parties, du Pendu au Roi Maudit.

La page des Maudits · Le chapitre II

Chapitre III

Le Héraut des Abysses

Commence à +2, même seule en jeu.

Il se gagne en terminant le chapitre III du mode Histoire : six parties, du Noyé au Léviathan.

La page des Abysses · Le chapitre III

Chapitre IV

Le Héraut des Pestiférés

N'empoisonne plus les cartes alliées.

Il se gagne en terminant le chapitre IV du mode Histoire : sept parties, du Rat des Caves au Grand Pestiféré.

La page des Pestiférés · Le chapitre IV

Chapitre V

Le Héraut des Gardiens

+1 aussi en attaque, en permanence.

Il se gagne en terminant le chapitre V du mode Histoire : six parties, du Portier au Haut Gardien.

La page des Gardiens · Le chapitre V

Chapitre VI

Le Héraut des Archers

Sa flèche traverse ses alliées sans s'arrêter.

Il se gagne en terminant le chapitre VI du mode Histoire : neuf parties, du Braconnier au Seigneur des Flèches.

La page des Archers · Le chapitre VI

Chapitre VII

Le Héraut des Piques

Transperce jusqu'à trois cartes au lieu de deux.

Il se gagne en terminant le chapitre VII du mode Histoire : six parties, du Piquier au Seigneur des Piques.

La page des Piques · Le chapitre VII

Chapitre VIII

Le Héraut des Scribes

Rangs masqués deux tours après la pose.

Il se gagne en terminant le chapitre VIII du mode Histoire : huit parties, du Copiste au Grand Scribe.

La page des Scribes · Le chapitre VIII

Questions

Les Hérauts en cinq questions

Qu'est-ce qu'un Héraut ?

La version supérieure d'un Ordre : les mêmes quatre cartes, les mêmes chiffres, mais une capacité renforcée. Le Héraut des Piques transperce trois cartes au lieu de deux, celui des Abysses commence à +2.

Comment gagner un Héraut ?

En terminant le chapitre de son Ordre dans le mode Histoire, c'est-à-dire en battant son Seigneur de Guerre, la dernière partie du chapitre. Le Héraut est à vous pour de bon.

Où peut-on jouer un Héraut ?

Contre l'Écho, en Partie classique et en défi entre amis. Jamais en Classé ni en tournoi, où tout le monde joue les Ordres de base.

Peut-on acheter un Héraut ?

Oui, dans l'app iPhone : chaque jour, la Boutique vend un Héraut à l'unité, le Héraut du jour, et propose les huit d'un coup. Le mode Histoire reste le chemin gratuit, sur le site comme sur iPhone. Sur un autre iPhone, « Restaurer les achats » ramène ceux du même compte Apple.

Pourquoi les Dorés et les Chimères n'ont-ils pas de Héraut ?

Leur capacité n'a pas de version supérieure : ces deux Ordres n'ont ni chapitre d'Histoire ni Héraut. Les huit autres en ont un.

Dix Ordres

Un Ordre, une page

La capacité, les quatre cartes, la stratégie et les contres de chaque Ordre.

Gagnez votre premier Héraut

Le chapitre I, celui des Cendres, se termine en six parties. Le Héraut vous attend au bout.

Jouer gratuitement

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